FSR 3与AFMF双加持,AMD Radeon RX 6750 GRE 10GB显卡全面测试
AMD在今年6月Radeon RX 7900 GRE推出之后不久,一口气又将两款GRE特别版产品带到了市场上。AMD这次带来的并不是RDNA 3架构的产品,而是基于前一代RNDA 2架构的Radeon RX 6750 GRE 12GB和RX 6750 GRE 10GB。与此同时,同时亮相的还有FSR 3和AFMF两项黑科技技术,而今天,我们重点关注一下RX 6750 GRE 10GB这款产品。
RX 6750 GRE 10GB。很明显它就是RX 6750 GRE 12GB版本的简单精简版,以规格差拉开价格差,从而带来不同的市场定位。相比12GB显存版本,RX 6750 GRE 10GB的流处理器数量从2560个缩减到了2304个,显存容量也从12GB缩减到了10GB,带宽缩减为320GB/s,从而与RX 6750 GRE 12GB拉开了定位差距。
XFX讯景Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼
白色系的装机在目前市场上有非常多的玩家受众,XFX的雪狼系列产品线也正是为此而生。
Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼采用了纯白色卡身的外观设计,正面搭配了两个10cm、9扇叶的智能启停风扇。显卡整体设计非常小巧,双风扇的设计也比较适合用于搭配迷你主机。印象中,这还是我们第一次评测来自XFX讯景的纯白色系产品。
正面导风罩采用了纯色设计,非常素雅。外壳的表面采用了与海外版类似的坑点设计,纯色之中增添了些许灵动。
全金属背板设计,背板上跟海外版设计类似,也采用了多镂空开孔设计,能有效提升气流流通,增强辅助散热能力。
接口方面,采用3个DP加1个HDMI的常规组合,挡板上也做了XFX形状的镂空。
双BIOS设计,供电接口为双8Pin。
XFX讯景Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼也采用了AMD官方指导频率设计
核心架构:AMD RDNA 2
核心代号:Navi 22
制程工艺:TSMC 7nm
流处理器:2304
光追核心:36
核心频率:2189MHz~2450MHz
显存容量:10GB GDDR6
显存位宽:192bit
显存带宽:320GB/s
显存速率:16Gbps
TDP:170W
参考首发价格:2199元
3DMark理论性能测试
在DX 11和DX 12的光栅游戏理论性能测试部分,AMD显卡的传统优势再次得到了展现,在FireStrike三项和TimeSpy两项测试中, RX 6750 GRE 10GB相对于RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB均有明显的领先优势,达到了70%以上。
在光追性能测试部分,而Radeon RX 6750 GRE 10GB也整体略微领先于RTX 3060 8GB。
光栅游戏性能测试
在1440p分辨率下的光栅游戏性能部分,RX 6750 GRE 10GB有比较不错的亮眼表现。相比竞争产品RTX 3060 12GB和RTX 3060 8GB,RX 6750 GRE 10GB性能上综合领先程度达到了平均约40%和20%,性能上的优势还是比较明显的。
1080p分辨率下的测试结果也基本一致,不过性能差距幅度略有缩小。相比RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB,RX 6750 GRE 10GB性能分别领先25%和11%左右。
光追游戏性能测试
在光追游戏部分,RX 6750 GRE 10GB相比RTX 3060 8GB,在1440p分辨率下领先程度约为10%,而在1080p分辨率下的性能差距则缩小到了3%左右。对比RTX 3060 12GB,RX 6750 GRE 10GB在1440p分辨率和1080p分辨率下的光追性能落后约5%。
FSR 3,帧生成技术实装,游戏帧率提升明显
AMD的新一代FSR技术FSR 3从最初的消息公布到现在也经过了蛮长的时间,但一直都没能得到在游戏上的实装。这次随着两款RX 6750 GRE显卡的发布,也有两款游戏终于实装了FSR的帧生成功能,从而让FSR 3以完全体的形式来到了消费者的面前,这两款游戏就是《不朽者传奇》和《魔咒之地》(《FORSPOKEN》)。从AMD目前已经公布的一些信息来看,这一技术是基于光流加速计算的,通过前后时间差的游戏数据,比如对运动矢量帧的前后分析,从中获取采样数据计算出额外的高质量游戏帧插入正常渲染流程。
AMD表示FSR 3相比FSR 2,将能够依靠帧生成技术带来飞跃式的游戏体验改善,所以其作用应该是非常明显的。让我们一起来看看。
《不朽者传奇》的FSR设置界面中已经实装了帧生成功能,FSR 2的分辨率缩放模式搭配帧生成技术,就构成了FSR 3的核心。
在游戏《不朽者传奇》中开启帧生成技术之后,可以看到相对于原生帧率,提升幅度达到了1.3倍到2.6倍,平均也达到了1.8倍的帧率提升,性能提升十分可观。在游戏画质的呈现上,开启了FSR 3的分辨率缩放各档次以及帧生成技术之后,可以看到在质量模式下,游戏画质相比原生情况有所降低,而在平衡模式下画质的降低则较为明显,性能模式更是非常明显了。因此我们建议玩家在开启FSR 3时,最好能保持在平衡模式或质量模式,性能或超高性能模式会给游戏画质带来比较明显的损失。
对比FSR 2,开启帧生成技术之后,游戏画质没有观察到非常明显的降低情况发生,也就是说FSR 3的帧生成技术相比FSR 2不会带来额外的明显画质受损情况,至少从肉眼层面较难观察到。
AFMF,普惠大众玩家的“帧率外挂”
AMD Fluid Motion Frames,也就是AFMF,它作为AMD FSR 3帧生成技术的关键核心之一,这次也被AMD放在了驱动程序软件中。这样一来,即使不支持FSR 3甚至不支持FSR的游戏,在Radeon显卡的平台上通过AFMF也能享受到游戏性能的大幅提升,也可以算作是一种普惠性质的“帧生成外挂”吧。
在驱动界面的游戏-显卡子项中可以开启AFMF。注意开启AFMF会带来游戏系统延迟的较大幅度增加,因此建议同时开启AMD Anti-Lag。对于Radeon显卡配置较低的玩家,还建议同时开启Radeon Boost(会损失部分游戏画质)。这里开启之后,预设支持AFMF的游戏就已经自动开启了AFMF,而对于没有预设支持列表中的游戏,需要玩家在首页的游戏列表中寻找游戏手动开启。
我们通过5款主流热门游戏,测试了AFMF的实际性能表现。从测试结果可以明显看出,AFMF的作用还是非常明显的。比如《巫师3:狂猎》游戏中,在不开启AFMF的情况下,开启光追之后,1080p分辨率下游戏的原生帧率仅能达到32fps,而打开AFMF之后,游戏帧率则可以增长到62fps的流畅运行水准。同样,在1440p分辨率下,《魔咒之地》开启光追之后游戏原生帧率仅为39fps左右,开启AFMF之后则可以达到72fps以上,游戏已经十分流畅。当然,如果你觉得在原生帧率状态下即使开启AFMF也达不到理想的游戏帧率,那么还完全可以在支持的游戏中开启FSR
2分辨率缩放挡位的情况下再开启AFMF,这时应该就能得到比较理想的游戏效果了。
功耗与温度